靠颜值和肉体撑起的“西游记” 出了游戏也一样满是诟病

来源:网络 时间:2017-03-31 16:56:35

靠颜值和肉体撑起的“西游记” 出了游戏也一样满是诟病

明朝时期,有一位天资聪颖的少年,自幼勤奋好学,更喜欢接触各种神佛故事。拥有天马行空般想象力的他在 50 岁时开始创作,历时 7 年终于创出一部真正意义上惊天地泣鬼神的巨作——《西游记》,他就是吴承恩。

名列“中国古代四大名著”的《西游记》凭借着新奇的故事和创意享誉全球,各国翻拍的电视、电影、动画作品多不胜数,就连美国播出过很多热门影视剧的 AMC 电视台都忍不住打造了所谓的“美版西游记”——Into the Badland《荒原》(也被译为《深入恶土》)。

《荒原》自打一开始就宣称自己是“美版西游记”,所以人们潜意识下就会把它跟熟悉的孙悟空、唐僧等形象联系起来,不过这种想象在剧集的第一季播出的时候已经完全被打破。《荒原》除了拥有“前往新世界的冒险”这样一个大致框架外就与《西游记》再无联系,没有和尚取经、没有猴子没有猪、更没有七十二变。虽然有张中国人都熟悉的面孔——吴彦祖在,但观众根本没法把操着满口本土英语的他跟任何一个原版角色联想在一块,现在想想起码韩国版的孙悟空还有紧箍咒跟一脸毛呢。

新作不像原版已经挺让人失望了,但即使抛开创作背景不看,《荒原》这部作品本身也并不讨好。平淡的剧情、没什么惊喜的转折、参差不齐的演技,除了还有吴彦祖的肉体和颜值给人跪舔外似乎也没什么能让人眼前一亮的了。也就是这样一部作品,AMC 续订了第二季,并且还赶在第二季开播前推了个手游——Into the Badlands Blade Battle《荒原:白刃战》。不管 AMC 是想要借手游带动《荒原》剧集的人气,还是纯粹想用这 IP 来获得更大的收益,这个如意算盘打得都不够响。

作为一款动作游戏,《荒原:白刃战》的玩法设计并不像《崩坏3》那样有多样的搓招组合技,也不像《龙之谷手游》那样可以自动战斗,更多的是像《无尽之剑》。游戏的战斗基本都靠点和划,划敌人和点敌人都可以对其发动攻击,点击地图空白处则可以移动位置用于闪避,不断攻击可以攒气发动技能,杀光所有敌人则过关。

《荒原:白刃战》的规则就是这么简单粗暴,但好在战斗设定上它也并不是无脑进行,划谁点谁谁就得死,而是存在一些细节设定。比如角色分为不同种职业,职业之间存在克制关系,选对人出战能更有优势;又或者有的敌人只能划(黄色)、有的敌人只能点(白色),有的敌人只能躲(红色)这样的规则。要真是无脑划划点点,那这游戏在体验几分钟后恐怕就要从你的设备里消失了。

在难度较高的关卡中,出现好几个敌人同时冲过来的情况很多,以一般人的手速和反应力要一一应付他们并且毫发无伤是非常难的,所以玩家必须快速判断先从哪个下手,又或者是先躲开观望一下,这其实就是游戏的最大难点。先杀谁、该用哪种方式杀、怎么衔接到下一个、什么时候发绝招?其实都要看玩家的操控技巧和战斗策略,而且还真挺有挑战性,每在一场更难的战斗中胜出,笔者便越发自信,觉得“这个游戏我可以打通关”(当然目前还没实现)。

一款动作游戏的玩法设计得这么简单,这在很多硬核动作游戏粉来看可能是很不合理的,但不可否认的是这确实也是动作手游多年来朝着“多样化”演变的一个特征。从早期手机按键的疯狂点击,到智能手机虚拟摇杆+按键的神走位,再到《无尽之剑》、《荒原:白刃战》这样单靠划屏点击涵盖一切功能的类型,可见简单操控也早已成了动作游戏的一个子分类。也许有人会问:那这个游戏设计成这样,是好还是不好?这个无解的问题只能这样回答:见仁见智吧。

如果你认为动作游戏最注重的就是打击感和流畅感,那么点触划屏的效果肯定不如虚拟摇杆+按键来的爽快,而虚拟摇杆肯定又不如外接手柄来的痛快,不用双眼就能靠手感去确认按键的位置,这样才能专心去推倒 Boss,欣赏自己战斗的美妙身姿。相反的,要是你玩一个动作游戏也想图个方便,那点击划屏明显是最好的选择,一手托腮一手玩,轻轻松松就能用手指划死一个 Boss 啊!

那照这么推论,《荒原:白刃战》是不是就比较适合那些想玩轻松型动作游戏的人?这也不好说。它虽然上手简单并具有挑战性,但作为一款电视衍生游戏,官方在它的内容和系统上其实并没有下太多功夫。战斗都采用同样的目标、同职业的不同角色招数一样、剧情薄弱到让人近乎淡忘,夸张的人物移动路线更可以说是突破了人类的体能极限!就算我喜欢游戏的简单操控,喜欢它的挑战性,我也不能轻易接受这样的制作诚意。

虽然游戏里还有在线赛事、联盟等玩法和系统,但套路还是差不多的,只是在奖励和角色选定上与剧情模式有点区别。至于防守系统、探索系统也只是两个算不上重要的辅助玩法,让玩家消耗时间去赚点钱、再消耗点钱去赚宝箱、赚卡牌。越到后头升级角色、开高级宝箱的成本都越来越高,已经不是打几场战斗赚钱就能满足的,这时候掏钱刷宝石的剁手套路也就显现出来了。

《荒原》的电视剧因为与原版《西游记》的落差太大而没能得到天朝观众的认可,这次推出的游戏也因为模式玩法过于单一而没能让人眼前一亮。说实话,《荒原:白刃战》虽不是一无所长,但槽点也实在不少,对于硬核玩家来说它的操控太轻度,对于轻度玩家来说它的内容又可能太过重复,如果不是追剧的粉丝可能很难坚持玩下去。AMC 打的这套电视+游戏组合牌应该只是例行公事,没有对结果抱太大期望,要不然就这样的制作水平,真的要让人粉转路、路转黑了。

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