iPad Pro的120Hz屏是超强AR体验的开始?

来源:网络 时间:2017-06-22 17:18:07

iPad Pro的120Hz屏是超强AR体验的开始?

[摘要]玩游戏追求显示器 144Hz 的朋友们一定知道当刷新率上去之后,体验会有什么巨大的飞跃。尽管是看似不起眼的进步,但流畅度瞬间翻倍之后,那种平滑的感觉会让人感到非常惊艳。

(原标题:iPad Pro的120Hz屏是超强AR体验的开始?)

新设备新屏幕

等了大半年的 10.5 英寸 iPad Pro 终于是发布了。虽说我们肯定是看不到它配备 OLED 屏的,但苹果带来的是所谓的 ProMotion 屏幕,号称能够达到 120Hz 的刷新率。这么一下,体验瞬间就不一样了。

玩游戏追求显示器 144Hz 的朋友们一定知道当刷新率上去之后,体验会有什么巨大的飞跃。尽管是看似不起眼的进步,但流畅度瞬间翻倍之后,那种平滑的感觉会让人感到非常惊艳。

新的 iPad Pro 凭借 ProMotion 屏幕,能够带给人的也是类似的感受。它给人最直观的印象是平时的页面滚动操作和屏幕切换动画要比过去明显流畅很多,屏幕显示动态内容时也比过去更清晰锐利。

当然了,苹果在宣传时表示 iPad Pro 的 ProMotion 更多是用来提高生产力体验的,尤其当你是 Apple Pencil 用户的时候。从演示中我们就能够看出,在新 iPad Pro 上使用触控笔,笔触在屏幕上的响应速度明显要远高于旧款。对设计师来说,这种体验肯定是再好不过了的。

值得去想的一个问题是,就算苹果现在说 ProMotion 是针对 iPad Pro 生产力体验的,但这能说明它就是 iPad Pro 独占吗?最明显的例子是 Touch ID,自从它 2013 年来到 iPhone 5s 之后,iPad 产品线也配备了这种指纹识别技术,后来甚至 MacBook Pro 也有了它。Retina 虽然更像是一种概念,但如今也已经在几乎所有的产品线上出现了。

所以我们可以想见,ProMotion 屏在新 iPad Pro 上首次登台亮相之后,它总有一天会来到 iPhone,甚至 Mac 上。没有了 Apple Pencil,ProMotion 就仅仅只能让人感受到“比原来更流畅”吗?并非如此。

刷新率和 AR/VR

如果你关注过 VR 领域,就会发现那些厂商们对刷新率的重视。VR 的目的是让人在虚拟世界中获得沉浸感,所以就得把虚拟世界打造得越可信越好。高刷新率能够让动态显得更加顺畅自然,当然也就让人感觉更真实。进一步说,平滑的动态表现也有助于减少眩晕感和其他的不适感。

尽管不需要那么高的沉浸感,但在这一点上 AR 体验也是一样的。AR 的本质是将生成的虚拟图像覆盖在现实的环境中,如果更进一步还要和现实发生互动。那么如果要让那些虚拟的东西更好地契合现实事物,那么刷新率就必须要比 60Hz 更高。虚拟的影像或许在逼真程度上和现实或许有不小的距离,但流畅自然的动作就能够大幅增加其可信度。

借着 iOS 11 的发布,苹果推出 ARKit 的概念,要让开发者尽可能简单地打造 AR 内容,部署在尽可能多的 iOS 设备上。从苹果在 WWDC 上的演示来看,它在 AR 领域有着相当大的野心,ARKit 能够实现的 AR 效果也非常让人惊艳。既然如此,未来苹果的 AR 体验还将会有更大的进步。

我们很难去猜测苹果未来还会怎么改进自家的 AR 体验,不过既然 iPad Pro 已经有了 120Hz 高刷新率,那么可以想见屏幕刷新率的提升肯定是计划之一。

下一个是……iPhone?

假设苹果发展高刷新率屏幕更多是为了 AR 的布局(当然,120Hz 屏本身也能提升设备的整体体验),那么接下来实现 ProMotion 的产品,比起 MacBook 或 iMac 来,iPhone 的可能性要大得多。问题就在于,我们需要等多久。

120Hz ProMotion 屏幕带来的顺滑体验当然好,但要实现它却也需要些条件的,比方说处理器和显示屏之间的高带宽传输,以及根据显示的内容实时调节帧率,并降低屏幕功耗的能力。这些要求并不简单,所以 ProMotion 技术才会先出现在 iPad 上,因为 iPad 拥有更大的机身和更大的电池,能够允许苹果实现这些条件。

这样一来,那就很难说今年的 iPhone 8 能不能实现 ProMotion 技术了。如果苹果今年无法实现 iPhone 上的 120Hz 刷新率,那也不是什么值得惊讶的事情,毕竟技术的普及和改进是需要时间的。iPhone 8 此前已经有许多爆料传出,称因为大量应用新技术导致产能问题。ProMotion 作为眼下并不急着普及的新技术,相信苹果没有十足的把握也不会贸然推广。更重要的是,iPhone 8 那么大的关注度,那么多的传闻和爆料都没有提到过 120Hz 屏的存在。

不过我们或许并不需要等太久,因为高刷新率智能手机现在已经实现了。夏普去年推出的 Aquos mini 手机采用了它的 IGZO 屏幕技术,能够实现刷新率的动态变化 —— 最高 120Hz,最低 1Hz。

AR 的世界

ARKit 体现了苹果的野心,它的低门槛加上苹果设备的普及率,其具备的潜力可以说大得可怕。如果苹果未来能够解决 ARKit 现在仍有的一些问题,如耗电、发热等,那么随着开发者慢慢完善整个生态,我们就有望迎来一个处处都有 AR 体验的未来。

而在这个未来中,120Hz 刷新率的体验虽说并不是最核心的推动因素,但它能够给人极大的体验提升。如果屏幕能够更流畅地显示出那些景象,那么手机就会更像一个窗口,展示出虚拟和现实交汇时的样子,如果刷新率低,延迟高,那么屏幕为我们展现出的影像效果也就大打折扣,失去可信度了。

可能会有人担心苹果在 AR 领域上走得太远了,会让安卓这边难以赶上,从而使得开发者们犹豫,不知道该如何在两个平台上推出相同的体验。不过从过往苹果推出新功能后竞争对手们纷纷跟随的情况来看,将来安卓上类似的 AR 技术进步也是不会少的。苹果的大力推动很可能会引发一系列的反应,从而真正让 AR 的世界得以实现。

不说以后光谈眼下的话,AR 体验最好的看来就得是新款 iPad Pro 了,因为它拥有 120Hz 屏幕,以及性能强劲的 A10X 处理器。未来会是什么样,从现在开始等待好像还有些早了。不如用已经有的新设备,留待以后去体验一下 ProMotion 下的 AR 会有怎么样的表现吧。

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