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谷歌发布Stadia游戏云平台 玩家可在各设备上畅玩游戏

CNMO 【编译】 作者:陈祥凯,韩媛 韩媛 2019-03-20 15:55
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  【CNMO新闻】谷歌CEO Sindar Pichai和高管Phil Harrison在旧金山举行的游戏开发者大会上共同发布了谷歌的游戏云平台Stadia,他们还向外界展示了谷歌推出的让玩家可以在任何设备上玩游戏的Stadia手柄。

  谷歌希望让世界上的每一个人都能享受到游戏的快乐,Pichai说:“谷歌庞大的数据中心网络将会对这个需要处理4K分辨率游戏的云平台提供支持。”

  Stadia平台将在今年内正式上线,但Harrison并没有透露相关服务的定价,外媒推测Stadia将采用订阅制的收费模式。

Stadia
Stadia

  Harrison声称像《刺客信条:奥德赛》这样的游戏加载时间只需要不到五秒钟,并且用户可以在任何设备上玩这个游戏,不管是智能手机还是低性能电脑,这一特性消除了阻碍玩家玩游戏的一大障碍。

  Harrison说:“我们终于可以同公众分享谷歌的游戏理念了,我们希望Stadia是一个简洁的平台,所有人都能找到自己想玩的游戏。”

  谷歌去年将曾担任过索尼全球工作室领导人和微软Xbox部门高管的Phil Harrison以及前EA和育碧高管Jade Raymond招入麾下,彼时就已经展露出其对游戏领域的野心,并且这一点在之后谷歌大量招募游戏从业人员的过程中日渐明显。

  育碧联合创始人兼CEO Yves Guillemot表示:“串流技术的潜力将在未来为视频游戏带来无限机会,我们很荣幸同谷歌就Stadia平台展开合作,这仅仅是个开始,在《刺客信条:奥德赛》后我们将共同为Stadia带来更多游戏。”

  谷歌还公布了可以同任何设备相连使用的Stadia手柄,上面搭载的Capture按钮可以让用户将游戏画面分享到YouTube上,另外单独的谷歌助手按钮让用户可以通过手柄内置的麦克风一边玩游戏一边向他人求助。

  Stadia正式上线后,它将支持4K60帧的串流并在未来支持8K 120帧,用户还可以在玩游戏的同时在YouTube上以4K60帧的码率进行直播。

  Stadia使用的CPU由AMD制造,拥有10万亿次的图形运算速度,这远高于Xbox One X的6万亿次和PlayStation 4 Pro的4.2万亿次。此外,Stadia使用的是Linux和Vulkan的编程接口。Stadia将支持全平台,其借助Stream Connect技术实现了同一台设备上的分屏游戏而玩家体验不打折扣。

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