众所周知,PC设备运行3D游戏流不流畅,一方面依赖于中央处理器(CPU),更大方面上取决于图形处理器(GPU)。而手机平台同样如此,之前单纯依靠CPU来应对3D游戏,处理能力往往力不从心。随着CPU的日益升级,也带动了GPU性能的同步提升,目前智能移动终端已经能轻而易举的运行大型3D游戏,丰富而华丽的特效可媲美PC效果GPU不仅仅针对3D渲染处理,准确地说还协助视频编解码、视频拍摄回放和照片拍摄编码等有关图形的任务。
英特尔凌动Z2580双核处理器了Imagination Technologies公司的PowerVR系列图形芯片,其核心也是升级到了PowerVR SGX544MP2,在渲染能力上能力上有着很深的功底,而渲染能力这个词似乎经常出现在各种手机评测中了,那么什么是图形处理器的渲染能力呢?
简单说吧,在手机上我们眼睛所看到的颜色、形状、位置等图形信息必须经过GPU的“渲染”,如果没有“渲染”,眼前只是一行行的代码。GPU的“渲染”包括三角形输出率和像素填充率。而通过上表我们看到,PowerVR SGX544MP2三角形输出率只稍逊Adreno 320,而在素填充率上则要大大高于其它三款芯片。
代表机型 | 中兴GEEK | 小米2S | HTC One X | 索尼S39h |
芯片组 | Intel Z2580 | 骁龙600 | Tegra 3 | MT6589 |
GPU | PowerVR SGX 544MP2 | Adreno 320 | Geforce 16sp | PowerVR SGX544 |
像素填充率 | 5100M/s | 3200M/s | 120M/s | 1600M/s |
三角形输出率 | 170M/s | 200M/s | 1600M/s | 55M/s |
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