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iPhone顶级游戏 NBA Live 2010全体验

CNMO 【原创】 作者:潘旭,张国仁 2009-11-02 06:54
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  前言:伴随着手机功能日新月异,处理性能愈发强大,除了常见的音乐、视频播放功能以外,手机游戏也在硬件功能迅猛发展中呈现出逐渐大型化的现象。

掌间篮球场 EA推出iPhone版Live2010
封面形象霍华德

  回顾早期手机游戏,大都采用内置式设计的趣味游戏成为了手机厂商的重要研发内容,早在黑白手机时代,诺基亚便凭借着贪食蛇成为了最受欢迎的娱乐手机,而早期的彩屏时代,三星T108内置的飞行游戏以及索尼爱立信机型内置的世嘉赛车、网球大赛更是成为了用户津津乐道的掌间娱乐体验。自此,Java游戏成为了手机游戏的全新突破点,由于早期手机存储空间“严重不足”的情况,所以Java游戏对容量限制方面的劣势并未体现出来。

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往昔经典游戏

  诺基亚N-Gage/N-Gage QD的推出标志着手机游戏首度迎来质的飞跃,虽然当时的S60产品处理器性能略显偏低,但大容量运行内存以及多款SIS格式游戏的支持在一时间成为了游戏手机的代表之作。

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诺基亚N-GAGE

  虽然后续推出的WM以及S60智能强机数量颇多,但伴随着系统性能提升,整体游戏质量并未出现较大规模的飞跃,直到2007年iPhone的推出,才开始了手机游戏的第二次革命。《刺客信条》、《极品飞车》等游戏的推出更是成为了iPhone用户游戏热潮的导火索。当然,在这些强大游戏的推出背后,是娱乐游戏公司的鼎力支持。

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联通iPhone

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EA SPORTS

  EA公司的全力支持成为了iPhone端游戏用户的最大福音,除了极品飞车外,EA还推出了一系列体育系列游戏,包含《FIFA Soccer 10》、《Madden NFL 10》、《Tiger Woods》等游戏,不过对于体育游戏迷而言,NBA LIVE 2010才是最为重要的年度游戏大作,作为观战十余年的NBA球迷,编辑也自然投身到了NBA Live 2010 for iPhone游戏的大潮之中,能否超越传统游戏并且将手机游戏推向全新高度,我们不妨一起来看看:

掌间篮球场 EA推出iPhone版Live2010
EA推出的更多iPhone平台游戏

  完全真实化NBA LIVE界面

  NBA LIVE 2010 for iPhone(以下简称LIVE 2010)的待机界面与电脑端十分接近,打开游戏图标,2010年NBA LIVE代言人--魔术队当家中锋霍华德浑厚的肌肉极具视觉冲击力,界面菜单包括了表演赛、赛季模式、季后赛模式以及演练模式,不过LIVE系列赖以生存的三分球大赛以及扣篮大赛、单挑模式则没有出现在iPhone版游戏之中。

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丰富的菜单选项

  打开表演赛界面,如同PC端NBA LIVE系列一样,iPhone版的默认球队便是上赛季(2008-2009)总决赛中出现的两支球队:洛杉矶湖人以及奥兰多魔术,通过左右切换可以选择东西部各15只球队,并且包含2009年东西部全明星阵容,共32只球队可以选择。此外,用户还可以选择每节的比赛时长(包括1分钟、2分钟、3分钟、5分钟以及12分钟可选),并且可以设置比赛难度,当然,对于初次游戏的笔者而言,自然选择了Rookie(新手)级别。

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可以进行每节时间选择

  游戏画面/真实度

  长久以来,关于手机端游戏的精细程度,最大的影响因素便是游戏本身的容量,不论Java游戏还是S60平台的SIS/SISX格式游戏都受到了类似限制,而iPhone版NBA LIVE 2010的程序容量达到了50余MB,这在传统手机游戏中实为罕见,也正是因此,所以NBA LIVE 2010拥有着更为细致的画质表现。

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上赛季总决赛的对阵情况

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暴扣动作的分解取代了Loading条

  NBA LIVE 2010中,无论球员选择/换人界面,还是在游戏进行中的回放画面,都会体现出每个球员的图像以及面部贴图,虽然相比电脑端/PS3端高达1080P的画质输出,有着很大差距,但足够称得上是手机端游戏的巅峰。

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回防时候,可以留一个球员等待抢断机会

  此外,在球员的细节处理以及动作合理性方面,iPhone版NBA LIVE 2010也有着不错的表现,无论是外线球员持球突破还是内线球员的靠打,都有着较为细致的体现。

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布鲁克斯的罚球还是很标准的,只是贴图没有放上去右手……

  实时性

  对于手机游戏而言,无法像电脑端那样进行数据更新无异大大影响到了用户在第一时间体验到最新的球队更新信息。在这点上,iPhone版NBA LIVE 2010做得十分完善,以魔术队而言,夏季休赛期进行的文思 卡特&莱恩 安德森交换康尼特 李&阿尔斯通等人的交易以及夏季联赛中进驻球队的“白巧克力”贾森 威廉姆斯都出现在了阵中,这也让众多游戏迷可以在第一时间体验到2010赛季的全新阵容。当然,我们也期待EA公司能够像针对PC端游戏那样,不断对出球队交易以及球员比值变化的补丁,这样无疑能够带来更为及时的游戏体验,让用户与NBA联赛实时同步。

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我们在球员榜单中看到了熟悉的白巧克力

  操控:游戏乐趣全凭双手触摸

  由于iPhone没有实体方向按键,所以NBA LIVE 2010的所有游戏界面操控全由屏幕中的虚拟方向键以及两个功能键实现。通过屏幕左侧的圆形虚拟按键实现,

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左侧方向键属性说明

  进攻时,右侧上方按键定义为投篮键,按住便识别为扣篮

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按键,而点击则会出现大风车灌篮动作;防守时,则代表阻攻(盖帽)操作。

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右上方按键属性说明

  进攻端,右侧下方按键指对传球给最近范围的己方队友,而按住则可选择己方球员进行传球;防守时,按键则对应抢断(按住方向键后)以及换人操作。

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右下方按键属性说明

  总的来说,NBA LIVE 2010的手指操作简化成为三大键区,自然没有在电脑端的多种组合操作方式来的绚丽,当然,两个操控按键分别指对着PC键盘的Ctrl以及Shift按键,具备着最为基本的操作过程,其他部分则统统交由电脑执行。

  来吧伙计,用Carter以及魔兽领衔的魔术队对阵姚明主打的火箭队来试试刚才咱们说的那些,真刀真枪的见面吧:

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上方为主场球队,下方为客场

  切入内线后,要毫不犹豫的攻击篮下,起跳,只要你操控的球员Dunk指数足够高,那么他就会成为封盖者的噩梦,来个大风车吧!

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感谢你的防守,表弟!

  三分球也是杀伤对手最为有效的手段之一,干拔,出手!只要出现空位或者将对方球员骗起的情况,那么具备三分比值的球员将拥有可观的命中率。

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你好,表弟,又是你……

  漂亮的技术统计是每位球迷最为津津乐道的,即便不是真实的NBA比赛,你也可以融入其中,为球星的精彩表现较好,也为你控制下的整只球队所获得的成绩欣喜。

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球员技术统计是每位球迷朋友最喜欢看到的数据

  当然,如果是初次游戏,很有可能看到并不满意的结果……

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诚然,初次游戏就选择高难度可能让你的舒畅无法延续到最后

  吹毛求疵的遗憾

  或许对于手机游戏而言有些太过牵强,但下面的部分遗憾之处的确代表着一个篮球迷,一个NBA LIVE系列十年玩家,一个iPhone手机用户的心声:

  由于游戏中大量面部贴图应用,导致了游戏在长时间运行情况下会出现些许停滞现象,导致了画面流畅程度有所减损,我们当然可以理解为游戏对手机端处理性能过于奢求,但我们还是期待更为完美质量游戏的出现(当然,我们也需要更换手机了……)。

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这张图片中充分暴露出了游戏人物细节贴图以及球鞋问题
(扣篮球员为nike签约球员卡特)

  球员的面部表情以及个人身体特征体现较为明显,但在球鞋方面,我必须认为是阿迪达斯公司进行了颇具针对性的“公关”,当我们看到nike的签约球员卡特以及锐步签约球员姚明、戈塔特穿着三道杠球鞋满场飞奔的时候,我们还是期待新版本中增加对球员球鞋属性的特别标注,而这也是NBA LIVE系列在电脑端与竞争对手2K系列共同的认识。

  写在最后

  iPhone版NBA LIVE 2010已经推出,这款由EA公司制作的iPhone端游戏大作代表着体育游戏在iPhone中的市场地位,也验证了iPhone在手机产品中具备着不可超越的游戏性(无论从硬件搭配还是厂商支持方面都有),而越来越多的游戏应用增加也使得iPhone逐渐展示出了取代掌机成为人们休闲娱乐首选的态势,不过面对PSP产品的更新换代,iPhone在游戏画质以及流畅程度方面都有着一定的差距,我们并没有将NBA LIVE 2010看做是iPhone呈现出终结掌机时代的号角,而是将它看做是游戏厂商对于iPhone手机的重视程度提升到了全新的档次。

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iPhone手机

  也许真的会有那么一天,我们能够在手机中运行于电脑端无异的NBA LIVE系列游戏。

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