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数字会骗人? iPhone低配高能原因解析

CNMO 【原创】 作者:杜祥,马超 2015-03-13 05:30
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  【手机中国 解析】北京2015年3月10日凌晨,苹果召开了春季新品发布会,会上发布了大家期待已久的Apple Watch和MacBook系列新品,依然是那么高的价格,依然是看起来那么不起眼的硬件配置,这就是苹果产品的特点,都不以参数为卖点。

数字会骗人? iPhone低配高能原因解析
硬件配置“很低”MacBook

  既然说到了苹果新品,那就有必要说一下刚刚发布的新款MacBook了,这款笔记本最大的特点就是功耗极低,CPU理论功耗才5W左右,高续航是它的主要卖点。但如果我们从主频来看,它只有1.1GHz的主频,参数上甚至比几百元的智能手机都不如,但它就敢卖到人民币9288元也不愁没人买,这就是苹果的魅力。

  其实在手机领域,苹果iPhone的地位同样不是靠硬件配置得来的,甚至单从配置来看,iPhone也可以称得上惨不忍睹。在八核处理器已经普及的时代,iPhone旗舰在用双核;在3GB运行内存成为主流的时代,iPhone旗舰运存才1GB;在手机像素突破2000万成为常态的时代,iPhone旗舰依然是800万像素。这些现象所有人都看在眼里记在心里,但事实上苹果iPhone依然不愁卖,大家觉得奇怪吗?

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  习惯使用iPhone的用户,大多都会给iPhone一个好用不卡的评价,甚至游戏党也会被iPhone流畅的操控感和精致的画面折服,难道iOS和Android的差距真的这么大吗?恐怕答案并非肯定。既然是这样,那么问题也就随之而来了,为什么苹果iPhone能够做到“低配高能”呢?想知道?那就继续往下看吧。

  正是因为苹果iPhone这个另类,很多人都在反思到底硬件和性能之间是不是线性正相关的关系。现在的现实是,苹果用双核秒杀了八核,用低主频秒杀了高主频,苹果这些看似不可能的事情变为了可能。或许笔者说的秒杀有些偏激,但事实摆在这里,难以辩驳。

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iPhone 6的游戏性的确非常不错

  既然正面有些无法突破,那我们就反着想,为什么苹果经常上演这种“扮猪吃老虎”的好戏呢?目前我们关心的硬件参数真的可以看出手机性能高低吗?想要解答这些问题,那我们就必须深入硬件内部探寻答案了。

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苹果A8处理器到底有多强大?

  我们先从处理器开始说起,看一下苹果这枚CPU到底有何神奇之处。如果你喜欢研究硬件那你一定就知道,影响处理器性能的因素真的不只核心数和主频那么简单,像工艺制程、晶体管数量、缓存都是主要影响因素,但这些似乎被大家忽略了。

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  在苹果官方网站上,介绍iPhone 6处理器的几项参数中,像核心数以及主频完全没有提及,大家也都是通过软件测试才得到的数据。相比而言苹果大肆宣传的却是那20亿个晶体管和20纳米制程。要知道,目前PC端第四代i7处理器也不过是14亿多的晶体管,苹果A8处理器生生比i7都多了5亿多!而20纳米的工艺,也和目前公认最强的移动端处理器骁龙810持平。

  反过来思考,为什么苹果没有提及核心数和主频呢?答案其实也很简单,没有一个公司会强调自己的不太优势的地方,即便是看起来弱实际很强也不行。举个例子,如果把CPU拟人化,那苹果A8处理器就好比两个天生人神力的巨人(双核主频低但晶体管数量惊人),并且拥有一身顶级装备(工艺制程)。而像MTK、高通这样的CPU就好像是八个身手灵敏的普通人(八核主频高但晶体管数量不多),装备较差(工艺制程落后)。

  两队人马同时进攻一个城池,或许是高通先到并且打了很长时间,占尽了优势,但依然是久攻不下。苹果虽然慢,但只要苹果一到,战斗瞬间结束了,这就是实力的差距。这也解释了为什么苹果iPhone看起来配置那么低,却好用不卡的原因了。

  对于iPhone不卡的问题,很多人都把功劳归结在iOS系统之上。目前普遍的看法是相比Android系统而言,iOS系统优化的更好更彻底,硬件利用率也更高,但真的是这样吗?下面让我们科普一下iOS和Android的不同。

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iOS系统

  iOS的前身是Apple的OSX,也是基于UNIX系统开发的。而OSX已经有十多年的历史了,从底层内核到软件架构都是稳步发展过来的。iOS使用ObjectivC这个古老的语言来做开发。

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Android已升级至5.0版本

  而Android是Google基于Linux的,严格意义上讲Android并不是一个Linux系统,它没有Linux的xwin,没有glibc,缺乏一整套标准的Linux程序。Android应用绝大部分都是使用JAVA开发,跑在Dalvik虚拟机上(一小部分使用NDK)。

  简单来说,就是iOS的执行效率更高,没有一个中间层的过度,而Android则麻烦一些,基本上应用都要经过虚拟机,执行效率会有所降低,运行速度当然也会被损耗。那么也就是说,假设两款手机硬件配置相同,那么iOS运行一个程序肯定是要比Android运行一个程序要快的。

  也就是说,任何智能手机系统都是要建立在一个好的硬件基础上的,即便是iOS也不能做到真正意义上的低配高能,这也是为什么苹果逐年都在升级自己的硬件配置。iOS好用是公认的,但它绝不是可以让老手机成为万年青的肥料。当然了,轻度使用者现在用iPhone 4S依然流畅,但同期的三星Galaxy S II真的也不卡。

  俗话说得好,一个好汉三个帮。对于智能手机而言,拥有一个完善的生态系统才能够长久发展。鉴于iOS闭源的特性,它会失去一些系统可玩性,像刷机、第三方开发等完全无法实现。

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iOS软件应用是最大的福利

  但相比弊端,iOS的优点也很明显,同样是因为闭源和应用付费的特性,让广大软件开发者可以直接通过软件得到红利,从而也吸引了足够多的优质软件应用资源。这一点是免费开源的Android所做不到的,毕竟没有人愿意给别人免费做第一手应用。

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一年一届的WWDC大会也是热闹非凡

  并且为了维系优质的iOS开发者资源,苹果还会在每年的6月初举办WWDC大会(全球开发者大会),会上除了介绍最新的系统特性和新功能之外,还会给开发者们留下很多彩蛋,其目的就是让开发者们享受到切实的利益和对未来的自信,从而更好的维系住苹果的生态圈。

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苹果为开发者打开了方便之门

  随着iPhone 6/6 Plus的发布,苹果推出了Metal这项全新技术。利用这项技术,开发者可为iPhone制作出逼真度更高的主机风格游戏。Metal技术专为让中央处理器和图形处理器互相配合而优化,从而呈现细致入微的图像和复杂的视觉特效。由此,你所打开的每一个虚拟世界,都会让你感觉如同置身真实之中。(官方描述)

  那么苹果的意图就很明显了,让开发iOS游戏的厂商能够更顺利的开发出好玩的游戏,在软件厂商获利的同时也完善了苹果的生态圈,创造出双赢的局面,苹果这步棋下的好,明显的却又无懈可击的阳谋才是王道。

全文总结:

  看完了这篇文章,相信大家会和笔者一样对苹果这么庞大的战略布局所折服。现在再回过头来看iPhone低配高能这件事就很明晰了,苹果这表面上的低配也并非低配,只是我们的理解有偏差而已。那么也就是说,苹果iPhone的配置并不差,再加上iOS优秀的体验和完整的生态链,促成了苹果手机的火爆也就是顺理成章的事情了!

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