详细体验
剧情部分大幅度的被简化了,变成了小人书形式,对于这类游戏来说剧情并不太重要,游戏主要玩得还是战斗部分。即使如此,游戏的剧情交代的也非常清晰,不熟悉仙剑五剧情的朋友也可以顺带看一看精髓,重要的是发展剧情可以获得新的成员。
战斗部分是游戏设计最为重要的,本作的战斗部分设计也较为出彩,对于仙剑来说,最好的参照对象就是这类游戏的神作Battleheart。仙剑五的大部分操作值得认可,手指滑动顺畅,操作定位准确,攻击节奏掌握刚刚好,战斗中使用技能也会出现特写、慢放和屏幕变黑的效果,让技能更加有感,只不过释放技能时,不能再进行输入操作,是个很大的遗憾,此外,对于敌人的定位要求过于精确,画线时会出现误操作。
游戏整体与Battleheart相比,战斗节奏相仿,但由于掉血更快,所以难度较大,技能释放的时间个人感觉太慢了些,除了技能外,游戏还提供了加血卷轴,可以一次性全员补满,善用这些道具可以适当降低游戏的难度,但是会影响过关的评价。
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