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动作角色扮演大作 安卓版地牢猎手4评测

CNMO 【原创】 作者:王鑫 2013-04-18 06:06
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  【手机中国 软件】地牢猎手作为Gameloft的经典作品已经推出到了第四代,前三代作品给人留下了怎样的印象呢?一代、二代很不错,游戏采用了RPG的进行方式,并且有着比较丰富的游戏要素。可能是一代二代推出时玩家没什么选择性吧?所以一代、二代的好评度也相当高,那么到了三代,游戏取消了剧情,提升了画面和游戏的动作元素,变成了一款纯粹割草的游戏,有玩家戏称第三代作品为无脑爽。爽!是被肯定的,但游戏的流程确实变得有些无脑了,而且第三代地牢猎手从付费游戏变成了免费游戏,给玩家的落差让人一下子没法接受。现在地牢猎手4推出了,这款作品是否能够回到一代、二代的高度呢?今天我们就对地牢猎手4这款游戏进行了详细的评测。

地牢猎手4评测

  在评测之前,笔者要告诉大家的是,地牢猎手4依旧采用了免费的游戏模式,游戏中可以内购的商品依旧非常多,不过跟三代比起来,Gameloft意识到了剧情对于游戏进程的重要性,而地牢猎手4的爽快也变得不在无脑,目前地牢猎手4已经在App Store和Google Play商店免费上架,由于游戏较大,所以玩家们不用急着下载,不妨先看看我们的评测再下手,接下来就开始重点,对地牢猎手4的评测。

画面制作出色

  一款游戏的进化应该从画面开始,地牢猎手4不是换汤不换药,而是彻底大换血,所以此次地牢猎手4的游戏画面有了大幅度的提升,首先要说的是人物的模型,每一件装备都有装备表现,同时装备样式的设计也非常出色,你能够从装备看出人物的牛X程度,在选人画面时,我们已经看得出各职业的风采,不过正式进入游戏后,我们的人物一下变成了“素颜”,想牛X除了砸钱就是苦练。

地牢猎手4评测
地牢猎手4人物模型

地牢猎手4评测
地牢猎手4人物模型

  游戏的光影效果在地牢猎手4中也得到了大幅度的提升,特别是人物真实的倒影,以及角色身上投射出来的影子,不再是用不合理的泛光效果糊弄人了,全新的光影效果也让3D画面的层次感更为出色,不过由于机能的限制,光影还是能看到锯齿的,同时开启光影效果也会让游戏的流畅度大打折扣,在游戏的设置中可以调低画面关闭效果。

地牢猎手4评测
地牢猎手4真实光影效果

地牢猎手4评测
地牢猎手4真实光影效果

  特效方面一直都是Gameloft的强项,地牢猎手4也不例外,此次地牢猎手4的技能特效相当出色,笔者选择了近身肉搏的职业,每一砍都能看到华丽的剑气,而游戏中的技能效果表现得则更是出色。

地牢猎手4评测
地牢猎手4特效相当华丽

地牢猎手4评测
地牢猎手4特效相当华丽

  再加上本次地牢猎手4的场景制作非常细腻,所以整体的画面看起来非常赞,虽然跟PC同级别游戏相比还是差了很多,但在手机的动作角色扮演游戏中已经算得上是最强了。不过在同屏出现大量敌人的情况下,即使是APQ8064这样目前强大的处理器应付起来也不算自如,卡顿现象时有发生。我们还没有测试工iOS版地牢猎手4的实际表现,不知道Gameloft此次对于Android手机的优化是否到位,难道iOS版画面可以更强吗?

操作难称完美

  此次游戏的战斗系统相比地牢猎手3没有太多改进,画面是增强了不少,游戏的打击感却不是十分出色,笔者使用的是近战职业,感觉到游戏中角色的攻击时常被打断,而打断攻击的并不是敌人,而是自己的跑位,虽然游戏打击敌人那种刀刀入肉的感觉也有,但没有按键丝丝入扣的感觉,不要说与动作游戏战神去比,即使是跟Android上同类Glu的永恒战士2无双战神相比也是差了不少。

地牢猎手4评测
地牢猎手4挥砍有劲道

地牢猎手4评测
地牢猎手4挥砍手感欠佳

  游戏的操作依旧是传统的虚拟摇杆+按键的形式,除了普通攻击键以外,游戏还拥有3颗技能热键可以让用户进行自定义,同时在摇杆上方还有唤醒必杀技,这个必杀技技能也是可以自定义的。

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地牢猎手4释放必杀技

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地牢猎手4释放冲锋技能

  不过由于摇杆为浮动摇杆,所以这个必杀技按键的位置有些尴尬,好在游戏可以调整屏幕中各按键的位置,算是一个不错的解决办法。那么到了远程职业,游戏又采用了双摇杆的设计,技能按键放到了左侧摇杆周围,这个设计就相当人性化,看得出Gameloft对于职业的了解还是深入的,但是对于游戏打击感却没有研究透。

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地牢猎手4远程职业双摇杆

地牢猎手4评测
地牢猎手4操作设计贴心

  地牢猎手4游戏的操作中规中矩,不会让你挑出太多问题,但也谈不上好,谈不上好的主要原因就是挥砍的感觉不对了。虽然画面足够优秀,但是跟同类的永恒战士2无双战神比起来,爽快感还是差了些,主要的差距还是在游戏的手感。

技能个性鲜明

  操作方面与永恒战士2无双战神差得并不完全是手感,还有技能的设定,无双战神游戏中只有3个技能,强力连续技、格挡/弹返、蓄力必杀技,虽然技能很少,但因为技能效果差距很大,所以显得非常合理,而地牢猎手4有四个职业,每个职业又有多种主动被动技能,想把每个技能都做得像永恒战士2一样合理,恐怕是不太可能。

地牢猎手4评测
地牢猎手4技能设定

  就拿笔者现在玩的战斗大师这个职业来说,目前打出来的主动技能一共两个,一个是小范围群攻、一个是冲刺的远程攻击,虽然两个技能差别很大,但实际游戏起来使用技能的技巧性却远远不如永恒战士2中的弹返,也就是说给人的感觉是游戏缺少技术含量。

地牢猎手4评测
地牢猎手4技能无法展现技巧

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永恒战士2在动作方面比地牢猎手4出色

  这也是造成地牢猎手4操作方面失败的主要原因,如果你有钱买内购,游戏会变成无脑爽,如果你没钱买,那么游戏就会成为无脑被虐。被虐最主要的原因就是我方英雄与敌群巨大的属性差距,除了提升装备,我们想要靠技巧过关很难,只有一遍又一遍被虐刷经验,在等级和属性提升后一步步推进剧情。

地牢猎手4评测
地牢猎手4难度落差较大

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地牢猎手4面对大量敌人心灰意冷

  由于技能设定的问题,笔者每次升级都将技能点数给了增加经验值的被动技能,期盼着下次升级能够解锁真正强力的技能,这也是免费游戏目前存在最大的问题,不花钱的玩家玩着太辛苦,而地牢猎手4游戏流程1小时左右就能够验证这一点。

流程拒绝乏味

  可能是我对于游戏的要求太高了,说了地牢猎手4不少的缺点,下面该是优点的总结了,此次地牢猎手4终于告别了单调的刷怪模式,游戏有地图了、有剧情了、有村落了、也有任务了,地图的制作不马虎,虽然细节制作不够到位,但不会给你重复的感觉,突出恢弘气势的地方会有大全景缩放,而隐秘小屋中也有乾坤。

地牢猎手4评测
地牢猎手4场景制作出色

  不过笔者认为游戏最出色的还要是任务系统,玩惯了暗黑破坏神和魔兽世界的玩家知道,游戏中大部分的任务会是去哪儿杀什么什么怪物,时间长了不免有些单调,而Gameloft的地牢猎手4并没有这样设计,在游戏中我们见到了不少有情怀的小任务,比如守护任务、刷怪任务、甚至还有面对多波怪物的的生存大考验,游戏的整体流程不会让你觉得单调。

地牢猎手4评测
地牢猎手4小任务很丰富

  接任务的方式还是看人头顶的问号,不过许多任务完成之后不跑回去交任务,直接给你经验和奖励相比起一般游戏来说实在是太友好了,游戏的进程变得紧凑,同时整个进程也颇为丰满,同样是刷怪也会给你不同的乐趣。

地牢猎手4评测
地牢猎手4刷怪难度大

  不过在此提醒大家,地牢猎手4是付费游戏,免费玩起来流程可没有那么让你开心,任务系统虽然设计得出色,但是在怪物面前,一点优越感都没有的你除了攒钱没什么快速提升自身能力的办法了,作为屌丝玩家的我也表示很无奈。

装备升级心得

  游戏的装备系统非常简单,也没有打造装备的成功率一说,如果你刚刚上手这款游戏,那么我劝你还是先攒钱为好,直接从商店中买可以金币购买的武器可以令攻击力一下提升一个档次,得到好装备后,再提升装备的品质不迟。

地牢猎手4评测
地牢猎手4装备提升不是好选择

  那么装备的品质提升就需要时间了,同一件装备分为了白色、绿色、蓝色等不同品质,提高品质攻击力有提升,花费一定金钱,等上几分钟,装备就会比原有的属性提升不少,还会增加一个增益辅助的洞,按照不同的形状镶嵌不同的增益,会令装备的属性提升,只不过这个过程会非常熬时间,同时也不如商店购买装备的效果直接,论性价比不如商店高,算一下等待砸装备的时间,你可以刷不少钱呢。

地牢猎手4评测
地牢猎手4截图

  地牢猎手4的战斗系统、装备系统理解起来非常简单,游戏玩起来也不会让你觉得单调,只不过游戏免费内购的形式确实会让人觉得比较恶心,装备要想提升到最高也非常不容易,费钱费时间,最直接的办法就是人民币,只是Gameloft的内购一向不便宜。

地牢猎手4评测
地牢猎手4药品全内购

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地牢猎手4截图

  总体而言地牢猎手4的游戏素质令人满意,对于地牢猎手3的提升也蛮大的,可以说是洗心革面。但是游戏的手感并不算出色,是相对影响用户体验的一项。游戏的手感比较生涩,也让这款游戏显得不够完美。但总体来看,地牢猎手4能有如此高的品质很不易了。这也是目前手机上ARPG游戏中最具大作气质的一款,免费玩一玩还可以上手,只是跟人民币玩家比起来要痛苦多了。

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