山脊赛车:滑流
说起《山脊赛车》系列游戏,笔者的心情就无比激动,这款游戏是当时让我买PSP的动力之一,并且《山脊赛车》在PSP平台推出了很多版本,笔者都尝试过,动感的配乐加上出色的耐玩性,绝对让广大玩家流连忘返,笔者到目前为止还时不时的拿上PSP来跑上几圈。不过今天笔者要为大家介绍的是万代南梦宫(Namco Bandai)在iOS平台推出的新游《山脊赛车:滑流》(Ridge Racer Slipstream)。
当笔者第一次进入《山脊赛车:滑流》时,感觉就是一个字,爽!片头那让人热血沸腾的CG动画以及激情荡漾的音乐让玩家更加迫切的想进入游戏畅玩。正式进入游戏后,玩家会看到绚丽的3D效果,各部赛车无论是贴图还是建模都非常精致细腻,开阔的场景视角让玩家的体验更加流畅,比赛中沿途的风景效果也不错,光影渲染运用的十分到位,公路的反射、赛车的斑驳、阳光的艳丽等等融合在一起,令赛车和环境动静之间的结合恰到好处,绝对是众多画面党的福音。
音效方面,游戏为玩家提供了各种动感的流行音乐,节奏感十足,并且在比赛中,赛车的马达声、轰鸣声以及碰撞的音效制作都非常出色,但整体效果对于竞速的催化还是显得有些单薄,代入感不够,不能从听觉上引起玩家对速度的渴望与共鸣。
《山脊赛车:滑流》为玩家们提供了4种操作方式,除了传统的自动加速重力感应转向的操控模式外,还提供了手动加速重力感应转向,自动加速触控转向以及手动加速触控转向几种操控模式。而且无论何种操控方式都异常的顺手,能够让不同的玩家都能很快的适应这款游戏,并加入到飙车大军的行列之中。
至于游戏内容,《山脊赛车:滑流》就比较常规了,PSP里面的世界巡游赛之类的都没有被借鉴进去,而是采用了与移动平台适应度比较高的:故事模式(就是生涯模式)、街机模式、在线模式三大样,生涯模式中包括从初级到高级的锦标赛,街机模式包括常规(就是夺冠)、竞速(计时)和淘汰(末位)赛,在线模式主要是在线限时赛,异步的,以时间数据来展开竞争,挑战赛则要通过 Game Center 邀请好友进行联机。
另外,在赛车方面,游戏总共为玩家提供了12款车型,并且分为 GRIP(速度)与 DRIFT(控制)两型,两种车型在性能和操控上有着明显的不同,因为取消了以赛事解锁新车的机制,所以基本上要用比赛奖金来换购,玩起来非常的缺钱,选择不同车种时,需要的驾驶技巧也不同,如此更能增添游戏的变化性与挑战性。
总体来说《山脊赛车 滑流》并没有让广大的玩家失望,不论是游戏画面、音乐、操作等等,都传承了系列的特点。在试玩过程中,笔者很快就找到了其他平台上山脊赛车的影子,不过漂移的状态笔者还需要多多体验。此外,在操作手感以及耐玩度和赛事的内容上都觉得称得上是RAC的大作,不过这款游戏对于手机系统的要求游戏过高,目前仅支持iOS 7的设备,并且笔者在用4S和5体验时都有小小的卡顿现象,看来想要畅玩游戏需要入手土豪金啊。
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