各类陷阱
1. 炸弹(Bomb)
图示 | 等级 | 伤害 | 爆炸半径 | 触发半径 | 建造所需资源 | 建造/升级时间 | 修理费用 | 所需大本营 等级 |
1 | 12 | 3格 | 1格 | 400 | N/A | 400 | 2 | |
2 | 16 | 3格 | 1格 | 1,000 | 15分钟 | 500 | 3 | |
3 | 20 | 3格 | 1格 | 10,000 | 2小时 | 600 | 5 | |
4 | 26 | 3格 | 1格 | 100,000 | 8小时 | 550 | 7 | |
5 | 34 | 3格 | 1格 | 1,000,000 | 1天 | 800 | 9 |
市政厅等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
炸弹可建造数量上限 | 0 | 2 | 2 | 2 | 4 | 4 | 6 | 6 | 6 | 6 |
2. 弹簧陷阱(Spring Trap)
基本属性 | |
伤害: | 1000(魔王和英雄无效); 最多杀死占据15个人口数量的单位 |
建造所需资源 | 2,000 |
占地面积: | 1x1 |
攻击半径: | 1 |
触发半径: | 0.70 格 |
市政厅等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
弹簧陷阱可建造数量上限 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 4 | 4 | 6 | 6 | 6 |
3. 巨型炸弹(Giant Bomb)
图示 | 等级 | 伤害 | 爆炸半径 | 触发半径 | 建造所需资源 | 建造/升级时间 | 修理费用 | 所需大本营 等级 |
1 | 175 | 3格 | 2格 | 12,500 | N/A | 12,500 | 6本 | |
2 | 200 | 3.5格 | 2格 | 75,000 | 6小时 | 15,000 | 6 | |
3 | 225 | 3.5格 | 2格 | 750,000 | 1天 | 17,500 | 8 | |
4 | 250 | 4格 | 2格 | 2,500,000 | 3天 | 20,000 | 10 |
市政厅等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
巨型炸弹可建造数量上限 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
4. 气球炸弹(Air Bomb)
图示 | 等级 | 伤害 | 爆炸半径 | 触发半径 | 建造所需资源 | 建造/升级时间 | 修理费用 | 所需大本营 等级 |
1 | 100 | 3格 | 5格 | 4,000 | N/A | 3,000 | 5本 | |
2 | 120 | 3格 | 5格 | 20,000 | 4小时 | 4,000 | 5 | |
3 | 144 | 3格 | 5格 | 200,000 | 12小时 | 5,000 | 7 | |
4 | 173 | 3格 | 5格 | 1,500,000 | 1天 | 6,000 | 9 |
市政厅等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
对空炸弹可建造数量上限 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 2 | 4 | 4 | 5 |
5. 追踪式气球炸弹(Seeking Air Mine)
图示 | 等级 | 伤害 | 爆炸半径 | 触发半径 | 建造所需资源 | 建造/升级时间 | 修理费用 | 所需大本营 等级 |
1 | 1500 | 0格 | 4格 | 15,000 | N/A | 15,000 | 7本 | |
2 | 1800 | 0格 | 4格 | 2,000,000 | 1天 | 17,500 | 9本 | |
3 | 2100 | 0格 | 4格 | 4,000,000 | 3天 | 20,000 | 10本 |
市政厅等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
跟踪式对空炸弹可建造数量上限 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 4 | 5 |
6.南瓜炸弹(Pumpkin Bomb)
基本属性 | |
伤害: | 25 |
建造所需资源 | 1,000 |
占地面积: | 1x1 |
爆炸半径: | 3 格 |
触发半径: | 1.5 格 |
大本营等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
南瓜炸弹可建造数量上限 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
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