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卓易大数据:手游市场生态分析报告

CNMO 【转载】 作者:王国辉, 2014-11-20 09:55
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  【手机中国 软件】2014年在智能化大潮下,智能手机用户为主力军,截至今年6月,中国手机游戏使用率为47.8%,增长4.7个百分点,规模增长3648万,手游进入快速增长期。卓易市场自2012年成立以来,积累了大量的安卓用户。在手游市场快速增长的背景下,卓易市场依据其独家数据,带你深入了解手游用户的喜好偏向。

一、老牌游戏依旧强劲

  据10月份报告显示,《时空猎人》《神魔OL》和《英雄之剑》三款游戏位列网游下载榜前三甲,而单机方面《消灭星星官方版》领跑榜单,《斗地主赢话费》依旧表现不俗占据第二,跟据动画制作的游戏《熊出没之熊大快跑》占据第三。

卓易大数据:手游市场生态分析报告

  榜单中来看,不论是单机游戏还是网游,老牌游戏依旧占据下载量前十的大部分,新游戏还无法撼动老牌游戏的在用户心中的地位。卡牌和RPG类手游仍是市场主流,而休闲益智、消除和跑酷等轻度游戏的用户规模也占据了大部分市场份额。

二、单机游戏受用户亲睐

卓易大数据:手游市场生态分析报告

  在上线新游中,各种类型分布比较平均,射击类、跑酷类、网游类,分别占比18%、17%和17%占据前三。

卓易大数据:手游市场生态分析报告

  在下载量表现上,酷跑类游戏占35%,强势占据第一名,射击类占20%暂居第二,竞速类也有不错的成绩以10%占据第三,而在上线新游戏中排名第三的网游类,在下载量上仅有5%。同样在个体下载量上,表现良好的雷射战机、要么瘦要么死、暴力狂飙都是单机游戏,而网游仅有《天龙八部》独领风骚。

  单机游戏表现强势,网游疲软,用户习惯调查统计中也披露近四成用户只玩单机手游,49.58%的用户单机和网游都有涉及。此外,从数据对比显示,在手游市场中网游势头疲软,和用户更多习惯在有Wifi条件下玩网游有关,因此以轻度游戏为主的单机市场将愈发受用户亲睐,成为市场争抢的重心,也暗示手游逐渐回归到满足用户碎片时间等本质作用上。

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