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麒麟狗杀入中国手游圈 是机遇还是陷阱

CNMO 【原创】 作者:闫瑾 2015-04-17 06:33
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  【手机中国 软件】3月17日,麒麟狗宣布其在上海设立的工作室正式开张营业,届时将为中国的游戏开发商提供全球发行服务。

  麒麟狗是美国艺电旗下的游戏发行商,它创办于2003年,一直专注于独立游戏的出版发行,已经积累了十多年的开发经验,2010年麒麟狗被美国艺电(EA)收购,我们熟悉的愤怒的小鸟、割绳子、点球达人,钢铁力量等都是由麒麟狗发行的。

麒麟狗杀入中国手游圈 是机遇还是陷阱

关于麒麟狗为什么进入中国,小编认为有以下几点:

  首先麒麟狗进入中国是一个必然的趋势,因为中国的市场非常巨大,从数据上来看,中国的移动智能终端用户规模是全球第一, 截止至2014年底,约有10.6亿用户,其中移动游戏用户数量约达3.58亿人,而每个人都拥有多款智能设备,包括平板电脑、手机、台式电脑等等一系列,而平均每部移动设备上会安装34款应用,用户们最舍得在上面花费时间的就是游戏类App。

  除了用户多之外,中国的独立游戏开发商也非常多,相比之前,开发出一款游戏的成本要低很多,不需要精美的画面也不需要复杂的游戏规则,比如之前爆火的Flappybird,但是这些开发商往往找不到它们需要的用户群,所有每年都会冒出一大批的独立游戏,然而每年又会有更多的独立游戏消失,这时候就需要游戏发行商的帮助。

麒麟狗杀入中国手游圈 是机遇还是陷阱

  在会上,麒麟狗的中国区负责人陈亮说,麒麟狗有着丰富的发行经验,由他们发行的游戏通常都会带来巨大的收益,而对于开发者来说,麒麟狗这三个字就非常有影响力,将自己的产品交给他们本身就是在做推广了。

  最后,获取收益是麒麟狗进入中国的根本原因,根据《2014年中国游戏产业报告》中的数据显示, 在刚刚过去的2014年,中国移动游戏市场占有率达到24%实际销售收入274.9亿元人民币;市场上的产品以移动网络游戏为主,占78.3%,单机游戏占21.7%,正是如此高的收益吸引了麒麟狗。

是机遇更是挑战

  在今年年初,Zynga辛加(美国社交游戏公司)中国公司宣布解散,2013年日本GREE日本社交游戏公司撤出了中国区,水土不服是导致它们失败的原因,而麒麟狗也面临着同样的问题。中国的玩家与世界其他地区的有很大区别,他们更喜欢卡牌类、动作、角色扮演等等类型的游戏,而麒麟狗来自美国,此前所带来的游戏也通常更适合国外的玩家,所以尽快本土化是当务之急。另外在会上麒麟狗还表示对所发行的游戏有一定的要求,如果不符合它们的标准,即使开发商开出的加码再高也不会考虑,从这点上来看,麒麟狗还是把自己的姿态放在了一个比较高的位置,它们的理念是宁可不发行,也绝不会推出不受欢迎的游戏。

麒麟狗杀入中国手游圈 是机遇还是陷阱

  当前市场中有包括百度、腾讯、360以及诸多小型的发行平台,其中百度系占有的市场份额超过40%,接近腾讯与360市场份额之和。

  游戏发行商共同的理念是:未来移动游戏将转变为精品化、固定化,而碎片化这一特点将被弱化,推出制作精良的游戏更能吸引用户增加用户粘性,

  360旗下的360手机助手拥有大量的用户群体,为游戏的推广发行奠定了用户基础,在过去的两年当中,360引进了多款国外知名游戏,并进行了本土化,包括小黄人快跑、冰雪奇缘,植物大战僵尸等等,另外360借助旗下其它产品来帮助游戏推广,比如此前火爆的刀塔传奇等都是成功的案例。

麒麟狗杀入中国手游圈 是机遇还是陷阱

  腾讯则依靠微信不断地为旗下应用市场—应用宝导量,依靠着巨大的微信用户群体,腾讯应用宝的发展态势也相当不错。

  百度拥有91以及多酷两个发行平台,结合着旗下的多款产品,比如搜索、贴吧、视频等等都可以成为推广的巨大力量。

  麒麟狗在中国的发展之路并不是一帆风顺的,相反还充满了荆棘与坎坷,面对国内发行商的挑战,它要做的还有很多。与360、百度、腾讯相比,麒麟狗显得一副高冷的姿态,不太亲民,对于微小开发团队来说,更熟悉中国市场的本地发行商显然是更好的选择。现在,越来越多的发行商已经认识到服务决定一切,用户为本才是王道,麒麟狗的进驻大家好像并不担心,但是其拥有的国外游戏资源却让国内的发行商望而生畏,到底麒麟狗会不会成功,国内发行商又会拿出何种方式应对,我们共同期待。

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