有一定街机风格
画面(6分):当然作为向街机三国风格靠拢的游戏,画面就需要以此类游戏的标准来评判了,首先地图场景变化丰富,前期每个小关都安排了单独的场景,不过后期地图开始有了重复现象,希望之后有更多新的场景开放。
游戏在技能效果上的表现只能说中规中矩,一些光影效果,比如火焰或爆炸的处理上并无亮点。地图上一些图标的显示有明显的滞后感,弹窗的渐近效果略显僵硬,不同功能的NPC之间形象重复现象较严重。界面中各图标的分布比较清晰,可以很容易的找到各个功能按钮,如果觉得画面中玩家过多的话也可以调整玩家的显示数量,其他画面方面的设置目前不可调整。
音效(6分):音效方面,主界面的背景音乐磅礴大气,战斗时又会切换到激情四射的曲调,对整体风格起到了衬托作用,不过依然离不开万年一个背景音的缺点,这也是成本不高的相对小型游戏的通病了。某些技能释放时并不带音效,攻击到敌人时的音效也相对单一,听久了难免会有乏味感,总的来说音效还需要再加强才是。
操作(8分):物理特性方面做得不错,人物在释放技能时会产生一定的后摇,并不是如木桩一样的攻击敌人,这也给了连击技的衔接上增加一点难度,人物移动时很顺畅,迟钝感很小。不知是否是设备的问题,笔者试玩时左侧键偶尔会有不灵敏的现象发生。如之前所说,界面上功能按钮的排布还是很清晰的,点击头像按钮可以查看人物的基本属性,并集合了增益效果的显示,可以方面的查看获得途径和剩余时间,很人性化的设置。
背包界面的操作也很简单,简化的属性系统使得玩家可以更专注的提成主要属性即可,不用为繁多的各项小数值而奔波,同样也可以更直观的比较装备的好坏。技能界面的技能配招设计的很贴心,在这里可以随意的搭配技能并演示连招效果,以从上到下演示的顺序来说明特殊技连击的可行性,也给了玩家更多思考的空间。
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