维权导致玩家的利益受损
其实笔者还是很欣赏《刀塔传奇》的,一款游戏的成功,不会只是由于其故事背景的魅力,更多的还是自身游戏性的思考。如果只套用了DOTA和魔兽的世界观和人设,但是玩法上枯燥无趣,一定会有人慕名前来,但不会保证玩家的忠诚度,这对于大火的《刀塔传奇》显然是说不通的。
不过即便游戏是依靠自身的素质来赢得市场,但依然摆脱不了抄袭的事实,就如同厂商不止一次的更改过游戏内的名称和人设一样,这点无需辩驳,其实玩家的心理还是有数的。笔者曾问过身边的很多朋友为何玩此作,朋友们说“因为经常打DOTA,看到刀塔这个名字后,觉得挺亲切的”,我想多数玩家还都是冲着名字而来。
此番起诉维权也牵动了每个玩家的心,因为一旦胜诉,迫使游戏下架停运,那么受损失的不光是游戏公司,还有玩家本身。作为消费人群,消费的不只是金钱这么简单,玩的好好的游戏被告知不再运营,那钟心情自然可想而知,难免令人唏嘘不已。
现在涉及到的核心问题就是法律对于游戏侵权行为的定性了,由于现在游戏业保护知识产权的同时,也允许游戏行业竞争者之间正当的借鉴和模仿,并鼓励开发者要保持创作性,此前已有《卧龙传说》严重抄袭《炉石传说》并败诉停运的先例,在《刀塔传奇》多次大改人设和背景的今天,能否成功避免游戏侵权行为的判决,也是此次谈判的焦点所在。
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