玩法游戏性与总结
玩法(7分):
玩法主要体现在操作和模式上,操作方面刚才提到的QTE防反机制是此类动作游戏并不常见的形式,与同类游戏单纯的123按技能即可杀敌相比,这次巧妙的融合不仅是带来难度的飞跃,更是提供了除装备提升外另一个保证能击败敌人的前提。想一下也知道,以往装备不够通常是不能过关的,这次加入了防御系统,如果操作够好就可以极大的减少各方面的伤害,以达到低等级装备过高难度的目的。
在模式上加入了秘境系统,以各种特殊活动的形式展开,金币宝石都有途径可寻了。此外最大的特色就是MOBA竞技模式,不过在笔者看来是有神而无实质,是否是真人对战都已不重要,关键是横向卷轴式的推塔总有种别扭的感觉,只有在听到“第一滴血”、“双杀”时才能领悟到原来这真是MOBA的感觉。
游戏性(7.5分):
本作在整体游戏性上很出色,内容很丰富。时下流行的,自己创新的都具备了,但是一些细节上的把握做得还不够好,主打的所谓次时代画面成了玩笑,MOBA的设计也是为了有才存在的感觉。爽快的战斗模式倒是为这些不足找回了颜面,不过游戏目前优化的还不够好,在一切配置不高的机子上战斗并不流畅,希望多加优化才是。
总结(8分):
游戏作为腾讯天美工作室的又一力作,虽有诸多瑕疵,不过还是值得一试的。只因为做出了区别于其他动作手游的操作体验。游戏的剧情虽仍离不开三国题材,但也是有所创新,看完开头动画想要继续了解下去的心情还是有的。今年是动作游戏大作频出的一年,此作最终能否脱颖而出,还要看玩家体验与口碑了。
优点:
战斗炫丽技能效果出色,QTE系统的加入带来新操作体验,音效有一定的变化和代入感。
缺点:
所谓的次时代画质表现平平,MOBA的乱入然并卵。
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