玩法游戏性与总结
玩法(7分):
游戏并不是卡牌类手游,但养成模式还是借鉴了其中的一些要素。灵宠的培养与仙术的升级是提升实力的重要途径,此外强化装备显得同样直接有效。随着等级的提升还会有部分玩法逐步解锁,像仙剑大会、夺宝和千层塔这种挑战玩法一应俱全,且整体并没有眼光缭乱的感觉,在渐近性上做得算是出色。另外本作也集成了强化引导系统,不懂之处可以点击屏幕上方的“我要变强”按钮,从中即可得到解答。
游戏性(6分):
提到游戏性,本作除了在形体上把握欠佳之外,在玩法上并无欠妥之处,尤其是战斗方面还存在闪光点。不过游戏对于优化方面准备明显不足,笔者在初次试玩的两个小时内经历了一次游戏重启与两次贴图错误,在一定程度上影响了游戏体验,且当主城人数增多时,画面出现了明显的滞后感,这时也是贴图容易出错的高发时段。鉴于本作还处于内测阶段,不多说,只希望在之后的公测中有所改观。
总结(6.5分):
身为同样的粉丝向作品,需要在满足原著特色的基础上完善游戏性,这样才是一部对得起粉丝的游戏,毕竟玩家多是冲着IP而来而不是作品本身,本作在对原著的呈现上由于有着作者的亲自坐镇指导,因此剧情设计方面还是很具水准的。在玩法上面也下足了功夫,大量的修行模式满足了长时间留住玩家的需要,不过在形体和程序上依旧是硬伤,想要让众“花粉”真正心满意足,还需要下一番功夫才是。
优点:
剧情还原方面表现出色,战斗系统设计用心,渐近的玩法简单明确。
缺点:
画质表现粗糙,音效设计较为偷懒,程序还存在崩溃漏洞。
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