星球大战:原力觉醒
时隔10年之后《星球大战》系列第七部电影:《星球大战:原力觉醒》终于和大家见面了,实在让众粉丝等得苦不堪言,继之前的《星球大战:银河英雄》之后,一款战争策略题材手游又强势来袭填补了“星战”IP类COC式游戏的空缺,今天小编要为大家介绍的《星球大战:指挥官》了,先跟我一睹为快吧。
从界面来看,本作有着很强烈的复古风格,人设还保持着上世纪7、80年代的样貌,很有时代的特点。游戏中的建筑物和兵种绘制的较为细腻,而且科技感十足,建筑根据各自的运作机制还会周而复始的呈现动态效果,为满是碎石和黄沙的荒芜星球地表增添了些许活力。
游戏以45度斜方位视角鸟瞰整个基地的运作情况,而当你准备增添新建筑时,视角还会调整到便于摆放规划网格模式,很是人性化。游戏对于战斗场面的描述比较简单,光剑的挥舞与光枪的射击效果和动作略显死板,爆炸光影也是如此,整体的动作要素不够丰富。
当星战系列历代电影中那些熟悉的BGM在耳边环绕的时候,相信你会很有兴致的玩下去。游戏配备的英文语音对于很多玩家来说并不友好,这也体现了本地化不完全的诟病。战斗中的声效非常细腻,射击声和爆炸声不绝于耳,而且根据战斗单位的差异还会设定不同的声响效果,营造了激烈焦灼的战场环境。
虽然星战系列是科幻战争题材,在建筑风格和兵种构成上都与同类游戏有着鲜明的区分,不过在基础操作与成长设计上却大相径庭。建设方面依然分成防御建筑与生产建筑两大类,并且升级系统更加贴近COC的制式,银河币和合金两种资源可为不同的建筑物体系升级,是一种调控生产进度的互补和限制。
在界面的设计上你也可以看到COC的影子,点击建筑后依然是下方弹出菜单列表,查看建筑信息或者升级都在这里进行,还有最重要的移动按钮。怎样部署基地能把损失降到最低一直都是此类游戏的核心玩法之一。本作自然也不例外,熟悉各种炮塔和陷阱的特性能帮你更好的守住资源。
丰富的兵种造型与分类是游戏的一大亮点,以义军阵营来说,光论步兵就分为标准、打击者、突破者、掠夺者、破坏者与医护人员六类,除了伤害类型存在差异之外,擅长打击的目标也不相同。根据需要来招募适宜当前任务的战斗人员很有必要。
整体来说,这款《星球大战:指挥官》作为一款知名IP战争策略游戏,表现属于中规中矩,在所以与星战背景故事所相关的设定方面都还原的很出色,让熟悉星战IP的玩家能有较大的归属感。不过单论游戏系统而言,并没有太大的创造力,唯一值得夸奖的亮点也就属阵容系统的差别设计了。星战迷们不妨试试看吧。
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