【CNMO新闻】自2017年离开Oculus以来,消费者虚拟现实先驱Palmer Luckey偶尔会利用他的个人博客来讨论他创立的公司中的一些问题。这次他的担忧是:经过重新设计的Oculus Rift S头盔将无法适应30%左右的用户眼睛,与原来的Rift大约10%的不适应率相比大幅提升。
这一结论基于他个人参与开发原始Rift和Ansur时对用户瞳孔间距(IPD)的研究。虽然Rift采用了机械IPD调节系统,可将镜头在58mm至72mm之间进行调整,但Rift S将镜头固定在彼此相距64mm的固定位置上。
提供调整使Rift能够完美地适应眼间距从5%到95%的所有用户,Luckey表示他个人认为这是必要的。虽然他需要70毫米的IPD距离,但他的一位朋友的IPD只有59毫米,并且通过适应这种调整,几乎每个人都可以使用第一款产品。
相比之下,Rift S设定的64mm固定距离恰好是ANSUR研究参与者的平均值,但对于眼睛更近或更远的人来说却并不理想。虽然Oculus声称软件IPD调整会有所帮助,但是Luckey表示这并不能解决所有问题,并且同样的设计问题阻止了他使用Oculus Go。
有四种不同的潜在解决方案:机械IPD调整、自定义尺寸调整、不同的光学设计、或干脆忽略这个问题,Luckey表示,从长远来看,定制尺寸的头盔“将主导VR行业”,这就好像人们不会穿一件适合所有男女的均码连身衣一样。虽然索尼成功地为PlayStation VR使用了容忍度更高的光学设计,但Luckey认为Rift S应该提供不止一种尺寸的产品,以提供更好的体验。
他指出,固定IPD的问题并非Rift S所独有,但是,这是该问题首次出现在Oculus旗舰产品上,这是该公司向投资Oculus软件生态系统的人提供的唯一顶级产品。除非Oculus为Rift S提供“IPD+”和“IPD-”版本,否则他建议IPD超出平均水平的人群可以使用原来的Rift头盔。
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