今天我们的主题就是MT6589与MSM8x25Q的性能对比,那么还是先来了解一下两款芯片理论数据上的差异吧,而为了让对比更有参考性,笔者也是找来了去年最为主流的Tegra 3四核处理器作为参照。
通过下表,我们看到MT6589采用了基于ARMv7-A架构的ARM Cortex-A7处理器,而MSM8x25Q系列处理器将会包括两款产品,分别为基于GSM/WCDMA网络的MSM8225Q与CDMA 2000网络的MSM8625Q,全部基于Cortex-A5架构设计。不知道各位网友有没有发现,正如笔者提到的,现在到网上随便一搜某款手机的评测,貌似总能看到它采用了XX架构的XX处理器,那么处理器的架构是什么呢?
MT6589 | MSM8x25Q | Tegra 3 | |
核心数 | 4 | 4 | 4 |
制程 |
28nm |
45nm |
40nm |
架构 |
Cortex-A7 |
Cortex-A5 |
Cortex-A9 |
常规主频 |
1.2GHz |
1.2GHz |
1.5GHz |
笔者这里给大家做个小小的普及,架构其实是处理器的基础,对处理器整体性能起着决定性的作用,不同架构处理器在同等频率下性能可能会相差2-5倍不等。直白一点说,架构就相当于一座建筑的框架,是整座建筑最基本的东西,至于日后建筑的高低以及舒适度就由处理器厂商自己所决定了。不过,由于架构是基础,所以也需要设定一个上限,比如建筑最初设计可以是5层高,并可最多容纳500人,最终成型的房子也必须要在这样规定的范围内,所以处理器的架构直接决定了它的性能上限。
根据资料,MT6589的Cortex-A7处理器体系结构和功能集与Cortex-A15处理器完全相同,不同这处在于,Cortex-A7处理器的微体系结构侧重于提供最佳能效,因此这两种处理器可在big.LITTLE(大小核大小核心伴侣结构)配置中协同工作,从而提供高性能与超低功耗的终极组合。单个Cortex-A7处理器的能源效率是ARM Cortex-A8处理器的5倍,性能提升50%,而尺寸仅为后者的五分之一。简单点说Cortex-A7处理器的特点是在保证性能的基础上提供了出色的低功耗表现。
而相比之下,相比之下,MSM8x25Q的Cortex-A5处理器可以说是ARMv7-A指令集处理器中能效最高、成本最低的处理器,也就是最入门的一款处理器产品。Cortex-A5处理器推出时间较早,它更像是一款ARM用于早期处理器与如今处理器之间的过渡产品。所以,就处理器架构而言,MT6589要比MSM8x25Q先进不少。
而相比45纳米的MSM8x25Q,MT6589还拥有更先进的28纳米制程工艺,这让MT6589在骨子里就要比MSM8x25Q、甚至是Tegra 3处理器更加省电。
俗话讲光说不练假把式,所以笔者也就不能免俗的用性能测试软件对MT6589与MSM8x25Q进行了测试,本次我们选用的是目前最新的安兔兔评测软件3.1版本。值得一提的是,本次我们选用的两部手机都采用了qHD分辨率及1GB RAM并搭载Android 4.1系统。
安兔兔评测是一个给Android手机、平板进行性能评测、跑分的软件,它能一键运行完整测试项目,通过“内存性能”、“CPU整数性能”,“CPU浮点性能”、“2D、3D绘图性能”、“数据库IO”、“SD卡读写速度” 8项性能测试,对手机的硬件性能做一个整体评分,让你对所有手机、平板性能有所了解。并可上传分数并查看世界排名,通过世界排名查看分数高的机型,也可查看当前手机的排名位置,分数越高代表手机性能越好。
在1.2GHz的主频下,采用MT6589及MSM8x25Q处理器的手机都得到了超过一万的分数,已经接近了Tegra 3处理器手机的水平。
MT6589得分(左) MSM8x25Q得分(右)通过查看详细得分,我们不难发现MSM8x25Q与MT6589在CPU得分项上其实差距不大,而2000多的分差其实来自于3D绘图性能项,那么两款处理器在3D性能上的差距真的是这么大吗?下面我们就来仔细研究一下。
众所周知,PC设备运行3D游戏流不流畅,一方面依赖于中央处理器(CPU),更大方面上取决于图形处理器(GPU)。而手机平台同样如此,之前单纯依靠CPU来应对3D游戏,处理能力往往力不从心。随着CPU的日益升级,也带动了GPU性能的同步提升,目前智能移动终端已经能轻而易举的运行大型3D游戏,丰富而华丽的特效可媲美PC效果GPU不仅仅针对3D渲染处理,准确地说还协助视频编解码、视频拍摄回放和照片拍摄编码等有关图形的任务。
|
PowerVR SGX544 |
Adreno 203 |
Geforce 16sp |
应用方案 |
MT6589 |
MSM8x25Q |
Tegra 3 |
三角形输出率 |
55M/s |
49M/s |
120M/s |
像素填充率 |
1600M/s |
294M/s |
1600M/s |
显示分辨率 |
1920×1080 |
1280×720 |
2048x1536 |
视频播放分辨率 |
1920×1080 30fps |
1280×720 30fps |
1920×1080 30fps |
摄像头 |
1300万像素 |
800万像素 |
3200万像素 |
简单说吧,在手机上我们眼睛所看到的颜色、形状、位置等图形信息必须经过GPU的“渲染”,如果没有“渲染”,眼前只是一行行的代码。GPU的“渲染”包括三角形输出率和像素填充率。而通过上表,我们看到,PowerVR SGX544无论是在三角形输出率还是像素填充率上都要大大高于Adreno 203的的。
现在我们看到了MT6589与MSM8x25Q在图形核心规格上的差别,然而这两款四核芯片在图形实测的具体表现如何呢?接下来我们就用安兔兔3DRating来检测一下。
安兔兔3DRating评测是一个专业的GPU性能测试软件,和以往的安兔兔综合性能测试不同,3DRating只偏重于设备中的GPU硬件的3D部分,而3D性能正是游戏软件的主要性能。通过测试所得的分数越高,越说明设备的3D性能越好,也就能在此台设备中运行相应级别要求的游戏软件。
在同样的960×540的原始分辨率下,MT6589的3D得分几乎达到了MSM8x25Q的两倍,分数上的差异也直接体验在笔者手中的MT5689设备在运行最新的《神庙逃亡2》明显比MSM8x25Q设备快上很多。
而安兔兔3DRating评测软件还可以让设备测试限定在2048×1024分辨率下的3D得分,这就可以让我们比较不同屏幕分辨率设备的3D能力。而在限定的分辨率下, 笔者手中的MT6589设备的3D得分也是大大超过了MSM8x25Q设备的得分。
除了3D性能,图形芯片的影音录放及输出能力同样是非常重要的参数,从上页的表格中我们看到MT6589可以支持到1080p(1920×1080像素)分辨率的屏幕显示及视频录放,而MSM8x25Q则只支持到720p(1280×720像素)的水平。不过,就目前千元机的屏幕规格而言还很难出现1080p的产品出现。
通过实测,我们发现MT6589在视频播放上的实力不俗,像笔者手中这个比特率高达45.6MB/s的1080p视频MT6589设备也是能够流拖放。什么?对这个高码率视频没有概念,好吧告诉你,这个两本半的视频容量就达到了843MB。
MT6589能够硬解并流畅播放码率超过45.6MB/s的1080视频
而MSM8x25Q虽然也能够通过第三方播放器实现1080p视频的软解,不过在拖放时的流畅性并不客观,经常会有卡顿现象出现,而软解视频也会带来更大的功耗,使手机更加费电。
总结:
总体来讲,无论从运算效率、功耗控制还是图形能力上,MT6589相比MSM8x25Q都有着一定的优势。不过参考高通公布的产品线资料,采用Krait架构同属28纳米制程工艺的MSM8x26芯片也将投入市场,拥有 Adreno 305图形芯片,支持1080p 摄录和播放以及1300万像素的主相机,并配备全新的WTR2605 多模射频收发器。为了挖掘中国市场,针对中国市场的具体要求(主要是中国移动的特殊网络制式)进行了优化,支持TD-SCDMA、CDMA 和 HSPA+ 等网络制式。从各种参数上看,MSM8x26芯片才可以算是MT6589的真正对手。届时,两款芯片竞争势必带动千元级四核手机的迅速普及。
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