最近几周最引人瞩目的就是苹果 ipad 的发布了,当乔教主面带微笑把这个平板捧出来的时候,我发现我比以前淡定多了。当天晚上的发布会没有熬夜看,第二天也只是上推特看看朋友们的评价而已。或许是苹果平板被炒作的太久了,早就被磨的没有激情了。
事实上 ipad 的真身和大家猜想的差不多,有不少人说这次乔教主太让人失望了,一部接近10英寸大,1.5磅重的平板电脑型设备,运行的却是手机操作系统;手机级的处理器,不支持多任务、没有摄像头、浏览器不支持Flash、打字还不方便,这些缺点几乎所有人都在说。但是仔细看看苹果现在的产品线和它最大的利润点,就不难发现 ipad 只是苹果进一步贯彻其权利金“游戏”的棋子而已。
什么是权利金?
这里所说的权利金并不是期货概念,而是现今电视游戏产业一种游戏开发和盈利模式。主机厂商开发新主机的时候会制订一系列制度,包括游戏质量审核、准入标准以及权利金比例。游戏开发商开发时需要购买开发平台,游戏开发完成后主机厂商要进行质量审核,然后才能进行销售。最后每卖出一款游戏开发商要按约定的权利金比例支付给主机厂商权利金。
权利金制度是任天堂在 1984 年创造的,当时因为雅达利游戏机上充斥着大量粗制滥造的垃圾游戏,导致雅达利游戏王朝崩溃,那时雅达利并不收取任何游戏开发费用,所有的公司都可以制作雅达利游戏机游戏。(有兴趣的读者可以参阅下1983年美国游戏业萧条事件)任天堂为了避免这种情况,开始制订了一系列制度,包括质量审核以及权利金。权利金制度,不但使软件质量得到了保证,而且为任天堂获得了巨大的利润。而此后游戏业界几乎所有主机均采取权利金制度,除了开发时需要购买高额的开发平台外,还需要按照销售情况支付权利金。
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