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引发战略新格局 策略大作冰火围城评测

CNMO 【原创】 作者:任杰,闫瑾 2015-07-02 05:36
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画面音效与操作

画面(8.5分):
  本作画面在整体效果上表现优秀,画面细腻精致,放大后经边缘平滑处理的人物和建筑已无明显的菱角,场景中各阴影层次鲜明,并会随着人物动作而即时改变。场景中的植被描绘非常精致,叶片的层叠效果清晰可见,并且会随着光线的遮挡而发生明暗交替。河流的波纹会随着光照而出现反射效果,水波将随着流动方向发生一圈圈涟漪。

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合理的建筑位置有利于防守

  此外游戏中的还有着丰富的动态效果,比如收集木材时,木材会在半空发生旋转效果再纳入数值栏里,可以看出制作的非常用心。城镇中人物的走路也很流畅,再配上滑稽的走路动作,为画面增添了不少生机。不过依然有美中不足之处,画面中一些岩石与其余的色调明显不同,且表现出了明显的菱角,不知是不是制作组的偷懒之举,其中一块儿城镇附近的岩石贴图已然错误,希望更新修复以免对整体的美观造成影响。

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世界观依然庞大区域繁多

  战斗界面中的技能效果同样华丽十足,无论是近战劈砍还是远程打击都描绘的惟妙惟肖,还有各种魔法卡牌霸气的出场效果也带来了炫酷的视觉体验。在一些场景的破坏效果上也可以看到本作物理引擎的优秀。本作在人设上也保持了原创精神,英雄和兵种的形象也在同类游戏中找不到相同点,从这点也可以看出国外对于版权的重视程度。

音效(9分):
  音效方面也为大家带来了新的听觉盛宴,背景BGM为一首大气恢弘的曲子,随着旋律的变化还能体会到从柔美到高亢的曲风转变。游戏中场景的音效会随着玩家所处位置的改变而变化,当我们慢慢下拉屏幕观察瀑布的时候,先是左声道引入水流倾泻的声音,随着指尖的下拉,右声道也将听到瀑布特有的撞击声,这时就形成了一个立体的环绕音效,美妙异常。

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渐近的瀑布声犹如身临其境

  随着重要剧情的展开,游戏中的人物还会献声已指导玩家。点击英雄时还会听到他们独特的开场白。此外游戏为每个建筑物都录制了不同的声音,防止了千篇一律的开启声,丰富了听觉感受。战斗时的音效也极其丰富,我们可以从英雄的攻击与技能释放中感受到他们的差别,卡牌出场时震撼的音效与他们华丽的画面相得益彰。这些因素的存在都将把玩家真实的带入到前线当中。

操作(9分):
  游戏主要分为建设与战斗两个部分。对于建设部分来说,玩过同类题材作品的玩家可以直接上手精通,点击左下方的建造按钮可以部署各类建筑,并且建筑的位置还可随意挪动,通过这些可以打造你个性化的城防系统。对建筑物的不断升级可以提高你的防御能力。不过只做防守是不行的,我们还需要主动出击去掠夺资源。

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强力卡牌火龙出场秒杀一切

  本作将产能、防御类建筑与战斗类建筑做了分隔,这样看着界面更为简洁,以免后期造成建筑群的混乱。兵种生产、英雄招募与卡牌制作过程同样简单,跟着文字提示不难操作。进攻敌人时需要采用一定的战术策略才可以,这也是此类作品的魅力所在。游戏把同一类兵种做了捆绑处理,以最基础的步兵为例,下达命令后4人小队就会同时行动,省去了重复操作的麻烦。

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及时的治疗以保证军队的存活

  此外游戏提供了初始目标的指定,兵种可以选择最初的攻击目标并采取行动,在目标灭亡后才会自动寻找附近的敌人。这点上算是真正的体现了战略战术的重要性,而不是凭借运气的好坏。此设定也将引发新一轮的脑洞大战。

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