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6核还是8核?多少颗核心处理器才满足你

CNMO 【原创】 作者:马俊杰,杨辰 2016-04-22 05:10
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核心数目的开启机制——玩游戏

  相比跑分、看电影和听音乐时候核心数目的变化,消费者应该更加关心玩游戏时候的表现,所以我们也精简了一下文章篇幅,重点和各位读者分享玩游戏时候三款处理器的核心数开启机制。看看你们在跑游戏的时候,手机厂商是否将处理器核心数目全部开启给你们使用?

  玩游戏时候,除了GPU在工作,CPU也会分担一部分运算量,所以这个时候也是挖掘整套SoC方案潜能的好时机。事不宜迟,和之前文章类似,我们挑选了一款小游戏和3款大型游戏来完成这项测试。

地铁跑酷

6核还是8核?多少颗核心处理器才满足你
MT6752

  MT6752的8颗核心在应付小游戏方面并不会浪费资源,一般只开启3-4颗,极个别的动作或者场景,核心数目开启量才会瞬间飙高,但是很快就会下降回来,例如上面第二个场景。

6核还是8核?多少颗核心处理器才满足你
骁龙650

  由于只有6颗核心,为了让游戏运行得更加流畅,骁龙650会开启全部核心,但是普遍负载都不高,而且每一颗核心主频也并不高,既能够让游戏流畅运行,也能够保证功耗和发热量维持在正常水平。

6核还是8核?多少颗核心处理器才满足你
骁龙808

  同样是6核心的骁龙808却表现出不一样的开启机制,面对小游戏只开启了4颗小核心,两颗大核心一直都没有启用。

激流快艇2

  之前我在其它文章中也谈论过,骁龙652和骁龙650在跑这种速度型大型游戏时候,每到转弯的位置都会逢凶化吉,而骁龙615总是给我们一种难逃一劫的感觉。在骁龙808这台样机上,不知道是系统优化得不错还是MIUI和Adreno 418产生了微妙化学反应,在笔者目前体验过所有机器中,这台样机在运行激流快艇2和极品飞车17时候,流畅度基本上稳坐三甲位置。同时只要你稍微认真一点玩游戏,基本上不用担心快艇或者飞车会撞向护栏,轻轻一抖双手,总能够将快艇或者飞车回归正常跑道上。而MT6752在激流快艇2的表现也可圈可点,在这台骁龙808样机出现之前,我一度认为MT6752那台样机表现已经很出色。

  接着我们依旧看看三台样机在核心数目的开启机制。

6核还是8核?多少颗核心处理器才满足你
MT6752

  MT6752面对激流快艇2也只开启了3-4颗核心,和地铁跑酷类似,这也是笔者觉得奇怪的地方,在部分运算量突然增大的场景,例如快艇加速(上面第四个画面),核心开启依然维持在4颗核心。

6核还是8核?多少颗核心处理器才满足你
骁龙650

  骁龙650依旧开启了全部核心,不过四颗小核心基本上只停留在700MHz以内的低频运作,而两颗大核心充当游戏运算量的主力,极个别情况(上面第四个画面)会出现2颗大核心和4颗小核心频率全部提升到接近最大值情况。

6核还是8核?多少颗核心处理器才满足你
骁龙808

  骁龙808依然只开启了四颗小核心,两颗大核心在运行游戏整个过程中从未开启过,即使面对加速和碰撞等运算量稍微复杂一点的场景,骁龙808依然轻装上阵。回到流畅度和游戏体验问题上,经常玩激流快艇2的伙伴们肯定清楚,如果不更换更加高级的快艇,一直使用着预设的霹雳艇,完成第一个关卡的四个场景之后,进入第二个关卡,大概在挑战第3、4个场景的时候,你会发现一般的处理器已经开始出现力不从心的感觉,自动加速总是慢半拍,这时候再遇到撞向护栏的情况,可能就没那么幸运了。这是正常现象,游戏肯定是越玩越难的,但是骁龙808就能够在这些场景中维持着很好的流畅性,快艇灵敏度和反应十分高,而且自动加速总是能够让你满意。

极品飞车17

6核还是8核?多少颗核心处理器才满足你
MT6752

  面对极品飞车17,MT6752只开启了2-3颗核心,系统流畅度依然很跟手,指哪点哪。极个别场景才会出现开启4颗核心的情况。

6核还是8核?多少颗核心处理器才满足你
骁龙650

  骁龙650依然是6核全开,类似上面两款游戏表现,两颗大核心依然是主力军。

6核还是8核?多少颗核心处理器才满足你
骁龙808

  骁龙808在极品飞车17表现依然出色,画质佳前提下流畅度高,只开启了四颗小核心就完成了所有运算任务。

狂野飙车8

  正当我怀疑骁龙808是不是永远也不会开启两颗大核心之际,狂野飚车8表现改变了我的想法。

6核还是8核?多少颗核心处理器才满足你
骁龙808

  仅仅在欢迎界面,还没进入赛场,骁龙808的6颗核心频率已经不断地变化,让我们十分期待正式游戏时候的表现。

6核还是8核?多少颗核心处理器才满足你
骁龙808

  谁知道正式开赛的时候,骁龙808依然只开启了4颗小核心就完成了所有的运算任务。换句话说,骁龙808的两颗大核心基本上是不会开启的,这就是不少消费者吐槽骁龙808变相成为了MT6732(联发科64位四核心处理器,定位比MT6752低)的原因。给了6核心价钱最终只开启了4颗核心。我们也是时候正三观了,为什么不能换个角度看?骁龙808只用了4颗小核心,外加Adreno 418 GPU出色的运算能力,最终无论是大型游戏还是小游戏,赛艇还是赛车,骁龙808都能够轻松应付,减少开启两颗大核心的次数无疑降低了不少功耗。在安兔兔跑分时候就能够看到6核心全开,跑分控自行验证即可。作为普通消费者,我们并不希望自己的处理器经常处于高负载的情况,长时间高负载意味着高发热和高能耗,对手机本身寿命和用户体验来说都是大打折扣的。

  那么在上面6核心全开的骁龙650就很糟糕吗?也不是。我们看看其在狂野飚车8的表现。

6核还是8核?多少颗核心处理器才满足你
骁龙650

  和上面三款游戏类似,骁龙650依然让两颗大核心做运算主力军,但是四颗小核心的负载相应也低了不少,百分比出现个位数次数并不罕见。以前我们也打过比方,骁龙650核心开启机制就是让两个肌肉男尽量搬动那些大件的家具,剩下的小家具交给四个美男子慢慢搬动,这样搭配在功耗和性能上也能够像骁龙808那样获得平衡。

  最后我们再看看MT6752在狂野飚车8上表现,究竟是否能够坚持只开启一半左右的核心进行工作呢?

6核还是8核?多少颗核心处理器才满足你
MT6752

  经常宣传自己8核全开的联发科,在MT6752核心开启机制上表现得十分保守,四款游戏基本上都没有开启超过一半的核心,除非是极个别运算量瞬间增大的场景。不过凡事皆有代价,两款骁龙处理器相比MT6752,在四款游戏表现,无论是流畅度、跟手感、赛艇和赛车灵敏度还是场景过渡动画,用户体验上总比MT6752好一点。MT6752的8颗核心全开估计也很难把这种差距缩小,主要还是上文提到的GPU问题。Mali-T760 MP2相比Adreno 510或者Adreno 418还是稍逊一筹。

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