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麒麟狗杀入中国手游圈 是机遇还是陷阱

CNMO 【原创】 作者:闫瑾 2015-04-17 06:33
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是机遇更是挑战

  在今年年初,Zynga辛加(美国社交游戏公司)中国公司宣布解散,2013年日本GREE日本社交游戏公司撤出了中国区,水土不服是导致它们失败的原因,而麒麟狗也面临着同样的问题。中国的玩家与世界其他地区的有很大区别,他们更喜欢卡牌类、动作、角色扮演等等类型的游戏,而麒麟狗来自美国,此前所带来的游戏也通常更适合国外的玩家,所以尽快本土化是当务之急。另外在会上麒麟狗还表示对所发行的游戏有一定的要求,如果不符合它们的标准,即使开发商开出的加码再高也不会考虑,从这点上来看,麒麟狗还是把自己的姿态放在了一个比较高的位置,它们的理念是宁可不发行,也绝不会推出不受欢迎的游戏。

麒麟狗杀入中国手游圈 是机遇还是陷阱

  当前市场中有包括百度、腾讯、360以及诸多小型的发行平台,其中百度系占有的市场份额超过40%,接近腾讯与360市场份额之和。

  游戏发行商共同的理念是:未来移动游戏将转变为精品化、固定化,而碎片化这一特点将被弱化,推出制作精良的游戏更能吸引用户增加用户粘性,

  360旗下的360手机助手拥有大量的用户群体,为游戏的推广发行奠定了用户基础,在过去的两年当中,360引进了多款国外知名游戏,并进行了本土化,包括小黄人快跑、冰雪奇缘,植物大战僵尸等等,另外360借助旗下其它产品来帮助游戏推广,比如此前火爆的刀塔传奇等都是成功的案例。

麒麟狗杀入中国手游圈 是机遇还是陷阱

  腾讯则依靠微信不断地为旗下应用市场—应用宝导量,依靠着巨大的微信用户群体,腾讯应用宝的发展态势也相当不错。

  百度拥有91以及多酷两个发行平台,结合着旗下的多款产品,比如搜索、贴吧、视频等等都可以成为推广的巨大力量。

  麒麟狗在中国的发展之路并不是一帆风顺的,相反还充满了荆棘与坎坷,面对国内发行商的挑战,它要做的还有很多。与360、百度、腾讯相比,麒麟狗显得一副高冷的姿态,不太亲民,对于微小开发团队来说,更熟悉中国市场的本地发行商显然是更好的选择。现在,越来越多的发行商已经认识到服务决定一切,用户为本才是王道,麒麟狗的进驻大家好像并不担心,但是其拥有的国外游戏资源却让国内的发行商望而生畏,到底麒麟狗会不会成功,国内发行商又会拿出何种方式应对,我们共同期待。

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